灵魂潮汐
9.4

灵魂潮汐

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开发者的话:

您好,初次见面!
www.qipaimama.com_【官方首页】-棋牌室我是成都鬼脸科技的负责人,俗称老板。

首先感谢您关注《灵魂潮汐》,终于进入了宣发阶段的原创ip游戏。其内容如果言简意赅的来概括的话,这是一款二次元角色养成+日式drpg手游。

对大部分玩家来说,drpg是一个相对比较陌生的游戏类型。www.qipaimama.com_【官方首页】-棋牌室这里引用BattleOO的一句话来作为对drpg的一个简单概述。www.qipaimama.com_【官方首页】-棋牌室“不是在迷宫,就是在去往迷宫的路上”,不知道您想到了什么?有没有想到《女神异闻录》或者《世界树迷宫》呢?对的,这些都是drpg。

我们在设计的过程中尽可能让其核心部分与手机这个载体融合,同时也在迷宫内保留了其基础的地图记录、探索度、隐藏区域、机关、陷阱、事件、公路小说式的剧情、非生成的迷宫布设、适当的随机、与几乎无法打败的怪物(可移动)以及可能算不上优点的主观2d战斗界面。

在迷宫外参考《露弗兰的地下迷宫与魔女的旅团》与《女神异闻录5》等游戏设计了一个庞大的世界观、一些标准或不标准的成长体系、一个可随主线剧情推进而变化城镇、众多可攻略角色的剧情、一个可以自己DIY的三层楼家园系统等等。

所以,我们的游戏是一款杂糅众多主机以及掌机游戏玩法的原创剧情游戏?其实如果到这里,作为玩家的我遇到这么一款游戏已经是很对胃口了!但奈何我是开发者,还是研发公司的老板…

所以我们还是做了一些创新,我主要总结四点来说明。

1、由于普通drpg后期迷宫和怪物的设定都存在雷同,特别是手游中这个问题会被放大。于是,在我们设定下的每一个迷宫都是平行的异世界?您可能刚才还在一片无尽的丛林中找不到北,而下一个迷宫您却又要在一片赛博废墟中手撕高达?

2、由于现在drpg的制作方都喜欢微创新,我们自然舍我其谁。在不同角色的阵容搭配上,单个角色的深挖+单角色的技能/天赋组合,您可能以为是个标准肉盾的角色,其实是个团辅核心也说不定?

3、然后就是您以为的人畜无害的家园,我们也丧心病狂的制作了奇特的AI系统,根据不同角色的人设、好感,人物会根据当前实际的时间选择对应的行为。您甚至可能看到深夜一个中二的女仆在屋顶的花园练习短笛,也可能在饭点时看见一只吸血鬼在自己的房间家里蹲(因为是白天)。

4、最后可能就是单个角色的深度了,过去的故事、现在的故事、百合营业的故事、galgame似的高甜度约会剧情、CG、动画、AI行为、live2D,角色曲、CV(计划中)基本上能做的我们都做了?其实我自己也不明白这是为啥?

www.qipaimama.com_【官方首页】-棋牌室说到这里,不知道您对我们这款游戏感兴趣了没有?就算没有也没有字数让我再说下去了orz。感谢您可以耐心地看到这里,如果您还稍微有些兴趣的话,希望在接下来的宣发活动中可以再次看到您。

最后的一句吐槽,原创不易,衷心希望可以得到您的支持,比如点个关注什么的…十分感谢!(=´∀`)人(´∀`=)

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编辑的话

安卓限量删档不计费测试时间 11月28日14:00-12月2日14:00

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宣传视频 / 截图

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

《灵魂潮汐》是一款日式迷宫探索DRPG游戏,快来和异世界的少女们展开神奇冒险吧!

游戏讲述一群特殊身份的人——人偶师从魔女手中拯救即将崩坏的世界的故事。在命运的指引下,玩家成为人偶师,进入治安队,一边守护小镇,一边展开神奇的“魔女境界”探索之路。玩家可以在这个奇妙的世界里与来自异世界的少女们一同生活、战斗,一同探索世界的真相。

——强势剧情,充满魅力的故事——
错综复杂的主线剧情,精彩万分,紧张刺激;
事件众多,铺设完整世界观!
上百万字剧情,精美CG,绚丽特效;
揭开世界最深处的秘密!

——角色成长,满满养成的乐趣——
精美迷人的live2D动态立绘;
妩媚御姐、可爱萝莉、高冷三无……
性格各异的少女们将与你发生怎样的碰撞?
动态立绘看板娘,和角色通过指尖相触实现零距离互动吧!
回忆碎片收集,揭开少女们背后的身世之谜!
日常相处与休闲约会,与她一起编织新的羁绊!

——经典玩法,本格日式DRPG——
光怪陆离的地下迷宫,奇幻世界和怪诞魔物为你带来双重冲击!
随心组合技能和道具,体验自由的策略战斗!
丰富的多线剧情,公路小说式的剧本体验

——趣味养成,工作休息两不误——
丰富多样的家园建设!
烹饪、种植、送礼、炼金,打工、经营属于你的基地家园!
跟随主线剧情前进的世界线,多方位带给您沉浸式的体验!
《灵魂潮汐》,世界的秘密,正等待你探索!

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详细信息

总评分:

9.4

Android:9.4 iOS:10 近7天 : 9.0

用户评价

更多 358
  • 华
    期待值

    头像把我吸引进来了

    但感觉游戏内容就是一个普通的手游样子,感觉到时候出了会想一个普通的手游那样,没有方舟那样爆火,也不会要魂器那样惨淡的人气

  • 八重云崎
    期待值

    嗯。。。我好像看到了,斩龙?

    不不不是错觉肯定是错觉嗯

    嘛,这类情况也不是特别号界定就是啦,总之我还是有点期待的。。。因为画风还算喜欢,如果是适度悠闲的游戏的话我有可能会玩吧

    最近把所有手游都卸载了,原因也很简单吧,玩法千篇一律,氪金期望值太低,喜欢的角色经常是边缘化角色什么的。。。

    先预约一下,现在除了这款还有复苏的魔女在期待着呢

  • Kioea
    期待值

    写给官方

    写给过客

    ————————————————————

    DRPG(Dungeon RPG)

    地下城角色扮演游戏

    通俗话:“前往地下城途中的角色扮演游戏”

    用大白话科普

    即没有地图,前路未知,真正是在探索迷宫的RPG

    www.qipaimama.com_【官方首页】-棋牌室(最古老的DRPG,例如《巫术》、《女神转生》是第一人称式,后来的作品就是第一、三人称式都有了:比如《世界树迷宫》包括世界树迷宫5在探索和战斗依旧第一人称,《女神》系列续作和外传后来在DRPG的探索元素上就是第三人称表现了。所以说不能说有一个准确的界定)

    【关于这方面的讨论可以看评论区我的补充】

    当初留意到贵游

    正是因为注意到贵游是“DRPG”

    “DRPG”类型的游戏在如今的国产市场里面好像已经完全销声匿迹了,即便是在整个游戏的市场上,DRPG也已经是“文艺复兴”级别的存在了。不提国内,欧美市场也算是消失了,唯有日本还有DRPG的身影

    国产DRPG……似乎只有《龙骑士之墓》了

    DRPG是我个人认为是RPG类别中最有魅力的一种,我相信制作人既然敢“逆市场”而行,一定记得当年《巫术》带来的震颤灵魂的感受

    (记得是自四代还是三代后,开始自动绘制地图了,后世之作也都沿用了自动绘制地图,前几代要命的硬核自绘迷宫地图,我也没敢去尝试,因为找不到)

    之所以称是最有魅力,因为RPG这个类别本身,多是探索冒险的题材

    而在探索冒险的基础上

    DRPG的“完全”探索,最是能让人感受到快意

    ——

    “前路皆是未知数”

    ——

    故,私以为,DRPG是最为浪漫的了

    虽然最开始的DRPG都是多多少少沾点恐怖元素

    后来接触日式DRPG,我是从atlus的P5(Persona5)和世界树迷宫4入坑,他们多多少少参杂了ACG,让受众面更广泛

    我玩过的女神和世界树系列,包括其他一些日式作品……越来越少纯粹的DRPG了(最初的巫术原产美国,但是巫术系列后面几代全是日本做的。后来的DRPG都多少融合日本本身的特色),多是杂糅了其他元素,不过这种改变也是好事吧、

    改编(杂糅)方面,您在开发者的话中也提到了“微创新”,我自然是相当期待

    作为DRPG的爱好者

    其实制作人用二次元外包装了DRPG(本人也很吃这一套),我觉得挺明智的。毕竟一提到二次元题材游戏,人物交互、角色养成等等吸引人的方面便立刻浮现在脑海 。单纯的DRPG在硬核玩家较多的日本都很难有出路,莫说已经完全销声匿迹的国内市场。二次元本身有相当的人气市场,我也希望届时玩家们能在贵游体验到DRPG的无穷魅力

    总之,加油

    衷心祝愿贵游能成为优秀的国产DRPG大作

  • ■■■■■
    期待值

    四星观望一下

    人物立绘的画风我很喜欢

    就是不知道内容和不和我胃口

  • 寻人启事
    期待值

    四星观望

    人物立绘不错

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